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  • Aug 21 Fri 2015 00:45
  • 數學

從小學到大學,所謂的數學課在數學系面前都只能算是「算數課」,為了求解而做的計算,背公式,快速解出來,照著步驟走,考完就忘。

 

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幂次定律  

 

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在簡單創發表了個人資料後,有人約我想和我聊聊,名字叫Mr.Bean。

約在2015/8/3號晚上七點台北車站北二門,晚上六點四十到達後,等了一陣子到七點二十,見到Mr.Bean。

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第一個一百萬只能靠一次收入來賺,後面三個都需要足夠資本才值得做,現在利潤率約2%,一年100萬只能賺2萬利潤。

 

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繼上一篇後,思考了兩條財富之路,一條是鍋爐,另一條則是3D動畫,在518外包網知道真正的專業是昂貴的,一個設備設計價50~70萬,USB電路設計也有35萬,這兩者我覺得熟悉者都是兩三個月內可以做出來的。反觀3D動畫一個案子做一個月也才十萬到十二萬,深深覺得手段需要再修正,不該太過鑽研3D動畫而捨本逐末,其實就算學會了VRay、FumeFX、Krakatoa、ThinkingParticles、Maya、AfterEffect甚至是Houdini,也只不過是超級勞工,畫出來的動畫只有一次性,好一點就半年的效果,雖然邊際成本低,但也無法像程式碼一樣一直都被使用。然而設計出來的產品卻可以透過量產,說不定就在我身邊的鍋爐才是真正的財富之道,好好把CREO進階的七大領域摸熟才是正途,現在也才學會CREO的建模階段,透過CREO分析鍋爐的熱力分析、扳金、模組等。

 

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  • Jun 10 Wed 2015 08:42
  • 藍圖

錢是一生中重要的事,現在也還沒達到財富自由的境界,而且賺錢滾錢似乎也蠻好玩的,這應該和遊戲中靠著裝備碾壓、吞併小國來達到勝利一樣,而拉開差距的方法靠操作技術,以及他配時局分析、觀念、整體戰略(會戰流、農兵流、推塔流等)。富人也是一樣,靠著研究分析財富之道,到最後靠著剝削窮人(欺負他沒專業知識),讓窮人做自己指派的事,且因為解事理由太花溝通時間也不會多做解釋,窮人也不一定有興致聽。

 

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財報有可能是錯誤的:

-庫存過時

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物聯網是一門龐大的學問,需要精通電子、機械、網路傳輸、感測這四個問題,可以說是人類智慧結晶的總合。在這幾個網頁上爬文找適合自己的路線,像我決定先做Arduino和LabVIEW。

 

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